top of page

Задания по Алгоритмике.

Задание_№1/2

Аккуратно начертить на листочке или в WORD

 четыре фигуры, 

применяемые в БЛОК - СХЕМЕ. 

Подписать :

названия и обозначить применение каждой фигуры в алгоритме.

Можете отослать учителю или предъявить в классе очно.

Алг_Зад_1
Алг_Зад_2

Алгоритмика. Задание_3.

1) Придумать и представить в виде блок-схемы линейный алгоритм.

2) Можете отослать учителю или предъявить в классе очно.

 

Алг_Зад_3

Алгоритмика. Задание_4.

1) Придумать и представить в виде блок-схемы алгоритм с ветвлением (разветвлённый алгоритм).

2) Можете отослать учителю или предъявить в классе очно.

Алг_Зад_4

Алгоритмика. Задание_5.

1) Придумать и представить в виде блок-схемы алгоритм с повторениями (циклический).

2) Можете отослать учителю или предъявить в классе очно.

Алг_Зад_5

Дополнительная информация.

> Результативность – это свойство(качество) алгоритма, которое он может иметь или нет. Если алгоритм приводит к выполнению задачи, то – результативность у него, как свойство, есть. При невозможности выполнить задачу – результативность отсутствует.

 

> Программная ( компьютерная) среда - это программа, написанная на понятном исполнителю(компьютеру) языке и имеющая набор инструментов для решения поставленной задачи. Пример: графический редактор PAINT.

Алг доп инф
bottom of page